GameDev / Unity
Прототипы, игровые механики, интерфейсы, сетевые штуки и инструменты, которые не разваливаются после первого запуска.
Даня / liginda
Разработчик игровых систем, ботов и веб-инструментов
Пишу код, собираю игровые системы, ботов и веб-инструменты. Люблю, когда проект не просто запускается, а ощущается как нормальная живая штука.
about
Я занимаюсь проектами, где часто нужно склеить несколько миров сразу: игру, сервер, бота, сайт, базу данных и деплой. Чаще всего работаю с C#, Unity, вебом и Linux-инфраструктурой. Мне нравится делать штуки, которые можно реально запустить, потрогать и использовать, а не оставить красивой папкой на диске.
work
Прототипы, игровые механики, интерфейсы, сетевые штуки и инструменты, которые не разваливаются после первого запуска.
Плагины, RP-механики, кастомные системы, роли, события и инструменты для администрации.
Discord-боты, Telegram-боты, команды, уведомления, интеграции и утилиты для комьюнити.
Лендинги, панели, личные кабинеты, фронтенд, backend и нормальная сборка проекта до деплоя.
Linux, VDS, Docker, Nginx, PostgreSQL, Prisma, деплой, настройка и поддержка серверов.
Локальные LLM, генерация контента, интеграции и автоматизация рабочих процессов.
stack
process
Разбираюсь, зачем нужна штука и как ей будут пользоваться. Без этого легко сделать красиво, но бесполезно.
Быстро собираю версию, которую уже можно открыть, потыкать и проверить на реальных сценариях.
Чищу интерфейс, ошибки, логи, поведение, деплой и те мелочи, которые обычно бесят сильнее всего.
Не люблю усложнять там, где можно сделать проще, надежнее и понятнее.
directions
Кастомные роли, события, серверная логика, игровые инструменты и механики для комьюнити.
Админки, сайты, интерфейсы управления, личные кабинеты и небольшие сервисы под конкретную задачу.
Команды, модерация, игровые функции, уведомления и интеграции с внешними сервисами.
Ассистенты, генерация текста, подключение моделей к своим инструментам и автоматизация рутины.
ping
Есть идея, сервер, бот или сайт, который надо собрать — напиши.